会员:AbyssGameworks

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凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

缩小主题当你面对一个很大的问题时有时你会思绪不断,有时你却会无处着手,因为问题太空泛,你甚至不知道如何开始讨论……完善游戏概念 在有了一堆小创意和一个核心体验之后,我们要如何完善我们的游戏概念呢?……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤里说的

任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/indie-game-development/task-design-about-blissful-productivity/

……林克在神庙中遇到了爆破的力量,他在逐步学会如何掌控它,他炸开了第一道门,炸开了第二道门,随即他掌握了这种力量……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希逃亡

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

……林克在神庙中遇到了爆破的力量,他在逐步学会如何掌控它,他炸开了第一道门,炸开了第二道门,随即他掌握了这种力量……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希逃亡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

会员:rebelrabbit

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